13 Június, 2022


Kép
Business Growth Complicated Graph system over several busy highways w traffic
Szellemi tulajdon a metaversumban: bevezetés
Ez a cikk a metaversum és a szellemi tulajdonjogok közötti kölcsönhatásokra világít rá. A cikk néhány fogalom meghatározásával kezdődik a metaversummal kapcsolatban, hogy világos keretet kapjunk, amely megkönnyíti a működésének megértését, és a későbbiekben a szellemi tulajdonjogokkal kapcsolatos aggályokat.

Mi az a Metaverse?

A "Metaverse" kifejezés első említése Neal Stephenson 1992-es regényében, aSnow Crash-ben található.

Ettől függetlenül a metaverse kifejezésnek nincs jogi definíciója, de röviden úgy értelmezhető, mint a valós világ tükörképe a digitális világba. Ez a párhuzamos digitális világ ütközik, és bizonyos értelemben kölcsönhatásba lép a valós világgal. Ebben a virtuális valóságos világban a felhasználók szocializálódhatnak, interakcióba léphetnek, játszhatnak és termékeket vásárolhatnak. Vagyis a valós élet újrateremtése, de egy digitális párhuzamos világban.

Ebből a kezdeti ötletből kiindulva a 90-es évek végén és a 2000-es évek elején néhány vállalat párhuzamos univerzumok fejlesztésébe kezdett, mint például a Second Life. Ezt követően olyan videojáték-platformok követték őket, mint a GTA vagy a FIFA, amelyek elkezdték beépíteni a felhasználók közötti interakció lehetőségét.Ezután több videojáték, mint a Minecraft vagy a Fortnite további funkciókat építettek be, mint például a saját játékon belüli kriptovalutákon alapuló fizetési módok (mint a V-Bucks), amelyekkel ruhákat lehet vásárolni, vagy az úgynevezett "burkolatok", amelyek lehetővé teszik a karakterünk testreszabását.

Nemrégiben a Facebook létrehozója, Mark Zuckerberg a közösségi médiaplatform nevét "Meta" névre változtatta, azzal a céllal, hogy egy új közösségi platformot fejlesszen ki, amelyben a felhasználók az avatárjukon keresztül megjelenítve interakcióra és szocializálódásra lesznek képesek.

Ebben a szakaszban, mielőtt továbbmennénk, fontos megkülönböztetni a létező metaversek típusait. Ezek két típusra különíthetők el, szerkezetüktől függően:

- Egyrészt, mint a fent említett Minecraft vagy Fortnite platformok esetében, ezek példák arra, hogy csak egy vállalat felelős az adott metaversummal kapcsolatos összes szempont kezeléséért, azaz a felhasználók közötti gazdasági tevékenység vagy az általuk generált adatok kezeléséért. Ezeket "központosítottnak" nevezik.

- Ezzel szemben vannak a "nyílt" metaversek, ahol ahelyett, hogy a tevékenységet egyetlen vállalatnál központosítanák, a funkciókat decentralizálják, a blokklánc technológia segítségével. Ezeket egy decentralizált autonóm szervezet (DAO) működteti, ami hasznos eszköz arra, hogy ismeretlen emberekkel együttműködjünk, saját szabályokat határozzunk meg és autonóm módon hozzunk döntéseket. A Wikipedia meghatározása szerint a DAO egy "átlátható számítógépes programként kódolt szabályok által képviselt szervezet, amelyet a szervezet tagjai irányítanak, és amelyet nem befolyásol egy központi kormányzat".

Ezért nincs szükség központi hatóság létrehozására, mivel a döntéseket közvetlenül a felhasználók szavazzák meg, a szabályokat pedig a kód tartalmazza.

A teljes cikk itt olvasható.