13 Kesäkuu, 2022


Kuva
Business Growth Complicated Graph system over several busy highways w traffic
Teollis- ja tekijänoikeudet metaversiossa: johdanto
Tässä artikkelissa korostetaan metaversumin ja siihen liittyvien teollis- ja tekijänoikeuksien välistä vuorovaikutusta. Aluksi määritellään eräitä metaversioon liittyviä käsitteitä, jotta saadaan selkeä kehys, joka helpottaa sen toiminnan ymmärtämistä ja myöhemmin myös immateriaalioikeuksiin liittyvien näkökohtien ymmärtämistä.

Mikä on Metaversio?

Ensimmäinen viittaus termiin "Metaversio" löytyy Neal Stephensonin vuonna 1992 ilmestyneestä romaanistaSnow Crash.

Tästä huolimatta termille metaversio ei ole olemassa juridista määritelmää, mutta lyhyesti sanottuna se voidaan ymmärtää reaalimaailman peilaamiseksi digitaaliseen maailmaan. Tämä rinnakkainen digitaalinen maailma törmää reaalimaailmaan ja on tavallaan vuorovaikutuksessa sen kanssa. Tässä virtuaalimaailmassa käyttäjät voivat seurustella, olla vuorovaikutuksessa, pelata ja ostaa tuotteita. Kyseessä on siis todellisen elämän uudelleenluominen, mutta digitaalisessa rinnakkaismaailmassa.

Tästä alkuperäisestä ideasta lähtien 90-luvun lopulla ja 2000-luvun alussa eräät yritykset alkoivat kehittää rinnakkaisuniversumia, kuten Second Lifea. Myöhemmin niitä seurasivat videopelialustat, kuten GTA tai FIFA, jotka alkoivat tarjota käyttäjille mahdollisuuden vuorovaikutukseen niiden välillä.Sitten videopelit, kuten Minecraft tai Fortnite, sisälsivät lisää toimintoja, kuten maksutapoja, jotka perustuvat niiden omiin pelin sisäisiin kryptovaluuttoihin (kuten V-Bucks), joita voidaan käyttää asujen ostamiseen, tai niin sanottuja "kääreitä", jotka mahdollistavat hahmomme mukauttamisen.

Hiljattain Facebookin luoja Mark Zuckerberg muutti sosiaalisen median alustan nimen "Metaksi" tavoitteenaan kehittää uusi sosiaalinen alusta, jossa käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa ja seurustella avatariensa kautta.

Tässä vaiheessa on tärkeää erottaa toisistaan olemassa olevat metaversiotyypit, ennen kuin mennään pidemmälle. Ne voidaan jakaa kahteen tyyppiin niiden rakenteen mukaan:

- Yhtäältä, kuten edellä mainitut alustat Minecraft tai Fortnite, ovat esimerkkejä siitä, että vain yksi yritys vastaa kaikkien metaversioon liittyvien näkökohtien hallinnoinnista eli käyttäjien taloudellisen toiminnan tai käyttäjien tuottamien tietojen käsittelystä. Näitä kutsutaan "keskitetyiksi".

- Toisaalta on olemassa "avoimia" metaversioita, joissa toiminta ei keskitetä yhteen yritykseen vaan toiminnot hajautetaan lohkoketjuteknologian avulla. Niitä johtaa hajautettu itsenäinen organisaatio (DAO), joka on hyödyllinen väline tehdä yhteistyötä tuntemattomien ihmisten kanssa, päättää omista säännöistä ja tehdä päätöksiä itsenäisesti. Wikipedian määritelmän mukaan DAO on "organisaatio, jota edustavat läpinäkyväksi tietokoneohjelmaksi koodatut säännöt, jota organisaation jäsenet valvovat ja johon keskushallinto ei vaikuta".

Näin ollen keskitettyä viranomaista ei tarvita, sillä päätöksistä äänestetään suoraan käyttäjien toimesta ja säännöt sisältyvät koodiin.

Lue koko artikkeli täältä.