13 Giugno, 2022


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La proprietà intellettuale nel Metaverso: un'introduzione
Questo articolo mette in evidenza le interazioni tra il Metaverso e i diritti di proprietà intellettuale (DPI) coinvolti. Inizia con la definizione di alcuni concetti relativi al Metaverso, al fine di avere un quadro chiaro che renda più facile la comprensione del suo funzionamento e, in una fase successiva, dei problemi di proprietà intellettuale in gioco.

Che cos'è il Metaverso?

Il primo riferimento al termine "metaverso" si trova nel romanzo del 1992 di Neal Stephenson,Snow Crash.

Tuttavia, non esiste una definizione legale del termine metaverso, ma in breve può essere inteso come lo specchio del mondo reale in uno digitale. Questo mondo digitale parallelo si scontra, e in un certo senso interagisce, con il mondo reale. In questo mondo di realtà virtuale, gli utenti possono socializzare, interagire, giocare e acquistare prodotti. Insomma, una ricreazione della vita reale ma in un mondo parallelo digitale.

Da questa idea iniziale, tra la fine degli anni '90 e l'inizio del 2000, alcune aziende hanno iniziato a sviluppare universi paralleli comeSecond Life. In seguito, sono state seguite da piattaforme di videogiochi, come GTA o FIFA, che hanno iniziato a incorporare la possibilità per gli utenti di interagire tra loro.In seguito, altri videogiochi come Minecraft o Fortnite hanno incorporato ulteriori funzionalità, come i metodi di pagamento basati sulle proprie criptovalute di gioco (come i V-Bucks) che possono essere utilizzati per l'acquisto di outfit, o i cosiddetti "wraps", che rendono possibile la personalizzazione del nostro personaggio.

Più di recente, il creatore di Facebook Mark Zuckerberg ha cambiato il nome del social media in "Meta", con l'obiettivo di sviluppare una nuova piattaforma sociale, in cui gli utenti potranno interagire e socializzare, rappresentati attraverso i loro avatar.

A questo punto, prima di andare avanti, è importante differenziare i tipi di metaversi esistenti. Essi possono essere distinti in due tipi, a seconda della loro struttura:

- Da un lato, come nel caso delle piattaforme sopra citate Minecraft o Fortnite, sono esempi di un'unica società incaricata di gestire tutti gli aspetti legati a questo metaverso, ovvero di gestire l'attività economica tra gli utenti o i dati da essi generati. Questi casi sono definiti "centralizzati".

- D'altra parte, ci sono i metaversi "aperti", dove invece di centralizzare l'attività in un'unica azienda, le funzioni sono decentralizzate, utilizzando la tecnologia blockchain. Sono gestite da un'organizzazione autonoma decentralizzata (DAO), che è uno strumento utile per collaborare con persone sconosciute, decidendo le proprie regole e prendendo decisioni in autonomia. Secondo la definizione di Wikipedia, una DAO è una "organizzazione rappresentata da regole codificate come programma informatico trasparente, controllata dai membri dell'organizzazione e non influenzata da un governo centrale".

Pertanto, non è necessario istituire un'autorità centralizzata, poiché le decisioni saranno votate direttamente dagli utenti e le regole sono incluse nel codice.

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