13 юни, 2022


Снимка
Business Growth Complicated Graph system over several busy highways w traffic
Интелектуална собственост в метавселената: въведение
В тази статия се подчертава взаимодействието между метавселената и свързаните с нея права на интелектуална собственост (ПИС). Тя започва с дефиниране на някои понятия по отношение на метавселената, за да се създаде ясна рамка, която да улесни разбирането на нейното функциониране, а на по-късен етап и на свързаните с нея проблеми на интелектуалната собственост.

Какво представлява метавселената?

За първи път терминът "метавселена" се споменава в романа на Нийл Стивънсън от 1992 г. " Снежна катастрофа".

Независимо от това, не съществува правна дефиниция на термина метавселена, но накратко той може да се разбира като огледало на реалния свят в дигитален. Този паралелен цифров свят се сблъсква и в известен смисъл взаимодейства с реалния свят. В този свят на виртуална реалност потребителите могат да общуват, да взаимодействат, да играят и да купуват продукти. А именно - пресъздаване на реалния живот, но в паралелен цифров свят.

От тази първоначална идея още в края на 90-те - началото на 2000-те години някои компании започват да разработват паралелни вселени, като например Second Life. След това те бяха последвани от платформи за видеоигри, като GTA или FIFA, които започнаха да включват възможността за взаимодействие между потребителите.След това още видеоигри като Minecraft или Fortnite включиха повече функционалности, като например методи за плащане, базирани на собствени криптовалути в играта (като V-Bucks), които могат да се използват за закупуване на екипировка, или така наречените "обвивки", даващи възможност за персонализиране на нашия герой.

Неотдавна създателят на Facebook Марк Зукърбърг промени името на платформата за социални медии на "Мета", с цел да разработи нова социална платформа, в която потребителите ще могат да взаимодействат и общуват, представени чрез своите аватари.

На този етап, преди да продължим по-нататък, е важно да разграничим видовете съществуващи метавъпроси. Те могат да бъдат разделени на два вида в зависимост от тяхната структура:

- От една страна, както при гореспоменатите платформи Minecraft или Fortnite, това са примери за само едно дружество, което отговаря за управлението на всички аспекти, свързани с тази метавселена, а именно за управлението на икономическата дейност между потребителите или на генерираните от тях данни. Те се наричат "централизирани".

- От друга страна, съществуват "отворените" метавселени, при които вместо централизиране на дейността в една компания, функциите са децентрализирани, като се използва блокчейн технологията. Те се управляват от децентрализирана автономна организация (DAO), която е полезен инструмент за сътрудничество с непознати хора, за определяне на собствени правила и вземане на автономни решения. Според определението в Уикипедия DAO е "организация, представена чрез правила, кодирани като прозрачна компютърна програма, контролирана от членовете на организацията и неповлиявана от централно правителство".

Следователно не е необходимо да се създава централизиран орган, тъй като решенията ще се гласуват директно от потребителите, а правилата са включени в кода.

Прочетете цялата статия тук.