2021 m. gruodį menininko Pak fragmentuotas meno kūrinys The Merge buvo parduotas už 91,8 mln. dolerių- tai didžiausia kaina, kada nors sumokėta už gyvo menininko viešai parduotą „skaitmeninį" meno kūrinį. „The Merge" sudaro serija NFT (nekeičiamų žetonų), kurie yra unikaliai identifikuojami (taigi, nekeičiami) duomenų vienetai, saugomi blokų grandinėje.
NFT teikiamos galimybės turėtų būti labai svarbios metaverslo evoliucijai, nes 3D skaitmeniniame pasaulyje įvedama nuosavybės sąvoka. NFT suteikia galimybę naudotis naujais skaitmeninių prekių nuosavybės ir sandorių būdais. Pinigus metaversle reprezentuoja kriptovaliutos, kurios leidžia naudotojams, be kita ko, pirkti ir parduoti NFT.
Metaverslas sumanytas kaip vieta, „kur žmonės gali bendrauti, dirbti ir žaisti". Galiausiai ji leidžia naudotojams sujungti realybę ir virtualųjį pasaulį. Dideli lūkesčiai, susiję su metaverslu, lėmė, kad „Facebook" prekės ženklas buvo pakeistas į „Meta" ir, dar svarbiau, kad vien Marko Zuckerbergo bendrovė 2021 m. išleis 10 mlrd. dolerių. Kitos technologijų milžinės, tokios kaip „Microsoft" ar „Google", taip pat daro didelius žingsnius metaverslo kūrimo link. 2022 m. sausį Microsoft sudarė 70 mlrd. dolerių vertės sandorį, pagal kurį įsigijo Activision Blizzard, vieną svarbiausių vaizdo žaidimų kūrėjų pasaulyje. Metaerdvei ruošiasi ir „Google". Bendrovė toliau plėtoja savo papildytosios realybės technologiją ir neseniai investavo beveik 40 mln. dolerių į privataus kapitalo fondą, skirtą metaverslo projektams. Gali būti, kad esame kitos skaitmeninės revoliucijos, kurią paskatins technologijos, formuosiančios metaverslą, įskaitant NFT, pradžios liudininkai.
Įsigijusieji NFT gali tapti virtualių prekių, pavyzdžiui, virtualių paveikslų, nekilnojamojo turto, automobilių, laivų ir kt. originalių kopijų savininkais. Taigi NFT savininkai gali juos parduoti arba jais prekiauti. Atsižvelgiant į tai, iškilo klausimų dėl intelektinės nuosavybės teisių (INT) poreikio tokiai „nuosavybei" metaversle apsaugoti.
Šiame straipsnyje atkreipiamas dėmesys į kai kurias metaverslo teikiamas galimybes, taip pat į kai kuriuos iššūkius, su kuriais jis gali susidurti. Ypač daug dėmesio šiame straipsnyje skiriama intelektinės nuosavybės teisėms ir jų poveikiui metaverslo plėtrai.
Visą straipsnį skaitykite čia.