13 Juin, 2022


Image
Business Growth Complicated Graph system over several busy highways w traffic
La propriété intellectuelle dans le Metaverse : une introduction
Cet article met en lumière les interactions entre le Metaverse et les droits de propriété intellectuelle (DPI) impliqués. Il commence par définir quelques concepts relatifs au Metaverse, afin de disposer d'un cadre clair qui facilitera la compréhension de son fonctionnement et, par la suite, des problèmes de propriété intellectuelle en jeu.

Qu'est-ce que le Metaverse ?

La première référence au terme "Metaverse" se trouve dans le roman de Neal Stephenson de 1992,Snow Crash.

Il n'existe pas de définition juridique du terme "metaverse", mais en résumé, il peut être compris comme le miroir du monde réel dans un monde numérique. Ce monde numérique parallèle se heurte, et d'une certaine manière interagit, avec le monde réel. Dans ce monde de réalité virtuelle, les utilisateurs peuvent socialiser, interagir, jouer et acheter des produits. En d'autres termes, il s'agit d'une recréation de la vie réelle, mais dans un monde numérique parallèle.

À partir de cette idée initiale, à la fin des années 90 et au début des années 2000, certaines entreprises ont commencé à développer des univers parallèles tels queSecond Life. Elles ont ensuite été suivies par des plateformes de jeux vidéo, comme GTA ou FIFA, qui ont commencé à intégrer la possibilité pour les utilisateurs d'interagir entre eux.En suite, d'autres jeux vidéo comme Minecraft ou Fortnite ont intégré davantage de fonctionnalités, comme des méthodes de paiement basées sur leurs propres crypto-monnaies dans le jeu (comme les V-Bucks) qui peuvent être utilisées pour acheter des tenues, ou les fameux "wraps", permettant de personnaliser notre personnage.

Plus récemment, le créateur de Facebook, Mark Zuckerberg, a changé le nom de la plateforme de médias sociaux en "Meta", dans le but de développer une nouvelle plateforme sociale, dans laquelle les utilisateurs pourront interagir et socialiser, représentés par leurs avatars.

À ce stade, avant d'aller plus loin, il est important de différencier les types de métavers existants. Ils peuvent être séparés en deux types, en fonction de leur structure :

- D'une part, comme pour les plateformes Minecraft ou Fortnite mentionnées ci-dessus, sont des exemples d'une seule entreprise chargée de gérer tous les aspects liés à ce métavers, à savoir le traitement de l'activité économique entre les utilisateurs ou les données générées par ces derniers. Ils sont dits "centralisés".

- D'autre part, il y a les métavers "ouverts", où plutôt que de centraliser l'activité dans une seule entreprise, les fonctions sont décentralisées, en utilisant la technologie blockchain. Elles sont gérées par une organisation autonome décentralisée (DAO), qui est un outil utile pour collaborer avec des personnes inconnues, en décidant de ses propres règles et en prenant des décisions en toute autonomie. Selon la définition de Wikipédia, une DAO est une "organisation représentée par des règles encodées sous forme de programme informatique transparent, contrôlée par les membres de l'organisation et non influencée par un gouvernement central".

Il n'est donc pas nécessaire d'établir une autorité centralisée, puisque les décisions seront votées directement par les utilisateurs et que les règles sont incluses dans le code.

Lisez l'article complet ici.