13 Birželis, 2022


Nuotrauka
Business Growth Complicated Graph system over several busy highways w traffic
Intelektinė nuosavybė metaversle: įvadas
Šiame straipsnyje atkreipiamas dėmesys į metaverslo ir su juo susijusių intelektinės nuosavybės teisių (INT) sąveiką. Pirmiausia apibrėžiamos kai kurios su metaverslu susijusios sąvokos, kad būtų galima sukurti aiškią sistemą, kuri padėtų lengviau suprasti, kaip jis veikia, o vėliau - su intelektine nuosavybe susijusias problemas.

Kas yra metaverslas?

Pirmą kartą terminas metaverslas" paminėtas 1992 m. Nealo Stephensono romane Sniego griūtis".

Nepaisant to, teisinio termino metaverslas" apibrėžimo nėra, tačiau trumpai jį galima suprasti kaip realaus pasaulio atspindį skaitmeniniame pasaulyje. Šis lygiagretus skaitmeninis pasaulis susiduria ir tam tikra prasme sąveikauja su realiuoju pasauliu. Šiame virtualiosios realybės pasaulyje naudotojai gali bendrauti, sąveikauti, žaisti ir pirkti produktus. Būtent, atkuriamas realus gyvenimas, tačiau skaitmeniniame paraleliniame pasaulyje.

Remdamosi šia pradine idėja, kai kurios bendrovės dar 90-ųjų pabaigoje - 2000-ųjų pradžioje pradėjo kurti paralelines visatas, pavyzdžiui, Second Life". Vėliau jų pavyzdžiu sekė vaizdo žaidimų platformos, pavyzdžiui, GTA ar FIFA, kuriose pradėta diegti galimybė naudotojams bendrauti tarpusavyje.Vėliau daugiau vaizdo žaidimų, pavyzdžiui, Minecraft" ar Fortnite", įtraukė daugiau funkcijų, pavyzdžiui, mokėjimo metodus, pagrįstus jų pačių žaidime esančiomis kriptovaliutomis (pavyzdžiui, V-Bucks"), už kurias galima įsigyti aprangą, arba vadinamuosius apvalkalus", suteikiančius galimybę pritaikyti savo veikėją.

Visai neseniai Facebook" kūrėjas Markas Zuckerbergas pakeitė socialinės žiniasklaidos platformos pavadinimą į Meta", siekdamas sukurti naują socialinę platformą, kurioje naudotojai galės bendrauti ir socializuotis, atstovaujami per savo avatarus.

Šiame etape, prieš tęsiant toliau, svarbu atskirti esamų metaversų tipus. Atsižvelgiant į jų struktūrą, jas galima skirstyti į du tipus:

- Viena vertus, kaip minėtos platformos Minecraft arba Fortnite, yra pavyzdžiai, kai tik viena bendrovė yra atsakinga už visų su šia metaverze susijusių aspektų valdymą, t. y. už naudotojų ekonominės veiklos arba jų generuojamų duomenų tvarkymą. Jos vadinamos centralizuotomis".

- Kita vertus, yra ir atvirųjų" metaverslų, kuriuose, užuot centralizavus veiklą vienoje bendrovėje, funkcijos decentralizuojamos, naudojant blokų grandinės technologiją. Jas valdo decentralizuota autonominė organizacija (DAO), kuri yra naudinga priemonė bendradarbiauti su nepažįstamais žmonėmis, savarankiškai nustatant savo taisykles ir priimant sprendimus. Kaip apibrėžiama Vikipedijoje, DAO yra organizacija, kuriai atstovauja taisyklės, užkoduotos kaip skaidri kompiuterinė programa, kurią kontroliuoja organizacijos nariai ir kuriai neturi įtakos centrinė valdžia".

Todėl nereikia steigti centralizuotos valdžios, nes už sprendimus balsuos tiesiogiai naudotojai, o taisyklės yra įtrauktos į kodą.

Visą straipsnį skaitykite čia.