13 Jūnijs, 2022


Attēls
Business Growth Complicated Graph system over several busy highways w traffic
Intelektuālais īpašums metaversālā: ievads
Šajā rakstā uzsvērta mijiedarbība starp metaversālu un intelektuālā īpašuma tiesībām (IĪT). Vispirms tiek definēti daži jēdzieni attiecībā uz metaversālu, lai būtu skaidra sistēma, kas atvieglos izpratni par tā darbību un vēlāk arī par attiecīgajiem intelektuālā īpašuma aspektiem.

Kas ir metaverss?

Pirmo reizi termins "metaverss" minēts Nila Stīvensona 1992. gada romānā " Sniega katastrofa".

Neskatoties uz to, nav juridiskas termina "metaverss" definīcijas, bet īsumā to var saprast kā reālās pasaules atspoguļojumu digitālajā pasaulē. Šī paralēlā digitālā pasaule saduras un savā ziņā mijiedarbojas ar reālo pasauli. Šajā virtuālās realitātes pasaulē lietotāji var socializēties, mijiedarboties, spēlēties un iegādāties produktus. Proti, tā ir reālās dzīves atveidošana, bet paralēlā digitālajā pasaulē.

Pamatojoties uz šo sākotnējo ideju, 90. gadu beigās - 2000. gadu sākumā daži uzņēmumi sāka attīstīt paralēlās pasaules, piemēram, Second Life. Pēc tam tām sekoja videospēļu platformas, piemēram, GTA vai FIFA, kurās sāka iekļaut iespēju lietotājiem mijiedarboties starp tām.Pēc tam vairāk videospēļu, piemēram, Minecraft vai Fortnite, ietvēra vairāk funkcionalitāšu, piemēram, maksājumu metodes, kuru pamatā ir pašu spēles kriptovalūta (piemēram, V-Bucks), ko var izmantot, lai iegādātos tērpus, vai tā sauktos "ietērpus", kas dod iespēju pielāgot savu varoni.

Pavisam nesen Facebook radītājs Marks Cukerbergs mainīja sociālo mediju platformas nosaukumu uz "Meta" ar mērķi izveidot jaunu sociālo platformu, kurā lietotāji varēs mijiedarboties un socializēties, pārstāvot sevi ar avatāru starpniecību.

Šajā posmā, pirms doties tālāk, ir svarīgi nošķirt esošo metaversu veidus. Tās var iedalīt divos veidos atkarībā no to struktūras:

- No vienas puses, piemēram, iepriekš minētās platformas Minecraft vai Fortnite, ir piemēri, kad tikai viens uzņēmums ir atbildīgs par visu ar šo metaversiju saistīto aspektu pārvaldību, proti, par lietotāju savstarpējo ekonomisko aktivitāšu vai to radīto datu pārvaldību. Tos sauc par "centralizētiem".

- No otras puses, ir "atvērtās" metaverses, kurās tā vietā, lai centralizētu darbību vienā uzņēmumā, funkcijas tiek decentralizētas, izmantojot blokķēdes tehnoloģiju. Tos vada decentralizēta autonoma organizācija (DAO), kas ir noderīgs rīks, lai sadarbotos ar nezināmiem cilvēkiem, pašiem lemjot par saviem noteikumiem un patstāvīgi pieņemot lēmumus. Kā definēts Vikipēdijā, DAO ir "organizācija, ko pārstāv noteikumi, kas kodēti kā caurspīdīga datorprogramma, ko kontrolē organizācijas dalībnieki un ko neietekmē centrālā valdība".

Tāpēc nav nepieciešams izveidot centralizētu iestādi, jo par lēmumiem balsos tieši lietotāji un noteikumi ir iekļauti kodā.

Visu rakstu lasiet šeit.