13 juuni, 2022


Pilt
Business Growth Complicated Graph system over several busy highways w traffic
Intellektuaalomand metaversioonis: sissejuhatus
Käesolevas artiklis tuuakse esile metaversiooni ja intellektuaalomandi õiguste vastastikune mõju. Alustuseks määratletakse mõned mõisted seoses metaversiooniga, et luua selge raamistik, mis lihtsustab selle toimimise mõistmist, ning hiljem käsitletakse intellektuaalomandi õiguste küsimusi.

Mis on Metaversioon?

Esimene viide terminile „Metaversioon" on Neal Stephensoni 1992. aasta romaanis „Snow Crash".

Sellest hoolimata ei ole terminil metaversioon juriidilist definitsiooni, kuid lühidalt võib seda mõista kui reaalse maailma peegeldust digitaalsesse maailma. See paralleelne digitaalne maailm põrkub ja teatud mõttes suhtleb reaalse maailmaga. Selles virtuaalreaalsuse maailmas saavad kasutajad suhelda, suhelda, mängida ja osta tooteid. Nimelt reaalse elu taasloomine, kuid digitaalses paralleelmaailmas.

Sellest esialgsest ideest lähtuvalt hakkasid mõned ettevõtted 90ndate lõpus ja 2000ndate alguses arendama paralleelmaailma, näiteks Second Life'i. Seejärel järgnesid neile videomängude platvormid, nagu GTA või FIFA, mis hakkasid sisaldama kasutajate võimalust nende vaheliseks suhtlemiseks. Seejärel lisasid rohkem videomängud nagu Minecraft või Fortnite rohkem funktsioone, nagu makseviisid, mis põhinevad nende enda mängusisestel krüptovaluutadel (nagu V-Bucks), mida saab kasutada varustuse ostmiseks, või nn „mähised", mis võimaldavad meie tegelaskuju kohandada.

Hiljuti muutis Facebooki looja Mark Zuckerberg sotsiaalmeediaplatvormi nime „Meta", eesmärgiga arendada välja uus sotsiaalne platvorm, kus kasutajad saavad suhelda ja suhelda, mida nad esindavad oma avataride kaudu.

Selles etapis, enne kui edasi minna, on oluline eristada olemasolevaid metaverside tüüpe. Neid võib eristada kahte liiki, sõltuvalt nende struktuurist:

- Ühest küljest, nagu eespool nimetatud platvormid Minecraft või Fortnite, on näited, kus ainult üks ettevõte vastutab kõigi selle metaversiooniga seotud aspektide haldamise eest, nimelt kasutajate vahelise majandustegevuse või nende poolt genereeritud andmete haldamise eest. Neid nimetatakse „tsentraliseeritud".

- Teisest küljest on olemas „avatud" metaversioonid, kus tegevuse tsentraliseerimise asemel on funktsioonid detsentraliseeritud, kasutades plokiahela tehnoloogiat. Neid juhib detsentraliseeritud autonoomne organisatsioon (DAO), mis on kasulik vahend, et teha koostööd tundmatute inimestega, otsustada oma reeglite üle ja teha otsuseid autonoomselt. Wikipedia määratluse kohaselt on DAO „organisatsioon, mida esindavad läbipaistva arvutiprogrammina kodeeritud eeskirjad, mida kontrollivad organisatsiooni liikmed ja mida ei mõjuta keskvalitsus".

Seega ei ole vaja luua tsentraliseeritud asutust, sest otsused langetatakse otse kasutajate poolt ja reeglid sisalduvad koodis.

Loe kogu artiklit siit.