13 Ιούνιος, 2022


Εικόνα
Business Growth Complicated Graph system over several busy highways w traffic
Διανοητική ιδιοκτησία στο Metaverse: εισαγωγή
Το παρόν άρθρο υπογραμμίζει τις αλληλεπιδράσεις μεταξύ του Metaverse και των σχετικών δικαιωμάτων διανοητικής ιδιοκτησίας (ΔΔΙ). Ξεκινά με τον ορισμό ορισμένων εννοιών όσον αφορά το Metaverse, προκειμένου να υπάρξει ένα σαφές πλαίσιο που θα διευκολύνει την κατανόηση του τρόπου λειτουργίας του και, σε μεταγενέστερο στάδιο, των σχετικών προβληματισμών σχετικά με τη διανοητική ιδιοκτησία.

Τι είναι το Metaverse;

Η πρώτη αναφορά στον όρο "Metaverse" βρίσκεται στο μυθιστόρημα του 1992 του Neal Stephenson,Snow Crash.

Παρά ταύτα, δεν υπάρχει νομικός ορισμός του όρου metaverse, αλλά εν συντομία, μπορεί να νοηθεί ως ο καθρέφτης του πραγματικού κόσμου σε έναν ψηφιακό. Αυτός ο παράλληλος ψηφιακός κόσμος συγκρούεται, και κατά κάποιον τρόπο αλληλεπιδρά, με τον πραγματικό κόσμο. Σε αυτόν τον κόσμο εικονικής πραγματικότητας, οι χρήστες μπορούν να κοινωνικοποιούνται, να αλληλεπιδρούν, να παίζουν και να αγοράζουν προϊόντα. Δηλαδή, μια αναπαράσταση της πραγματικής ζωής αλλά σε έναν ψηφιακό παράλληλο κόσμο.

Από αυτή την αρχική ιδέα, στα τέλη της δεκαετίας του '90 - αρχές του 2000, ορισμένες εταιρείες άρχισαν να αναπτύσσουν παράλληλα σύμπαντα, όπως το Second Life. Στη συνέχεια, ακολούθησαν πλατφόρμες βιντεοπαιχνιδιών, όπως το GTA ή το FIFA, οι οποίες άρχισαν να ενσωματώνουν τη δυνατότητα αλληλεπίδρασης των χρηστών μεταξύ τους.Στη συνέχεια, περισσότερα βιντεοπαιχνίδια, όπως το Minecraft ή το Fortnite, ενσωμάτωσαν περισσότερες λειτουργίες, όπως μεθόδους πληρωμής που βασίζονται στα δικά τους κρυπτονομίσματα εντός του παιχνιδιού (όπως τα V-Bucks), τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αγορά ρούχων, ή τα λεγόμενα "περιτυλίγματα", καθιστώντας δυνατή την προσαρμογή του χαρακτήρα μας.

Πιο πρόσφατα, ο δημιουργός του Facebook, Μαρκ Ζούκερμπεργκ, άλλαξε το όνομα της πλατφόρμας κοινωνικής δικτύωσης σε "Meta", με στόχο την ανάπτυξη μιας νέας κοινωνικής πλατφόρμας, στην οποία οι χρήστες θα μπορούν να αλληλεπιδρούν και να κοινωνικοποιούνται, εκπροσωπούμενοι μέσω των avatars τους.

Σε αυτό το στάδιο, προτού προχωρήσουμε περαιτέρω, είναι σημαντικό να διαφοροποιήσουμε τους τύπους των υφιστάμενων μεταβάρων. Μπορούν να διαχωριστούν σε δύο τύπους, ανάλογα με τη δομή τους:

- Από τη μία πλευρά, όπως για τις προαναφερθείσες πλατφόρμες Minecraft ή Fortnite, αποτελούν παραδείγματα μιας μόνο εταιρείας που είναι υπεύθυνη για τη διαχείριση όλων των πτυχών που σχετίζονται με αυτό το metaverse, δηλαδή τη διαχείριση της οικονομικής δραστηριότητας μεταξύ των χρηστών ή των δεδομένων που παράγονται από αυτούς. Αυτές ονομάζονται "συγκεντρωτικές".

- Από την άλλη πλευρά, υπάρχουν τα "ανοικτά" metaverses, όπου αντί να συγκεντρωθεί η δραστηριότητα σε μία μόνο εταιρεία, οι λειτουργίες αποκεντρώνονται, με τη χρήση της τεχνολογίας blockchain. Διοικούνται από έναν αποκεντρωμένο αυτόνομο οργανισμό (DAO), ο οποίος είναι ένα χρήσιμο εργαλείο για να συνεργάζεστε με άγνωστους ανθρώπους, να αποφασίζετε τους δικούς σας κανόνες και να λαμβάνετε αποφάσεις με αυτονομία. Σύμφωνα με τον ορισμό της Wikipedia, ένας DAO είναι ένας "οργανισμός που αντιπροσωπεύεται από κανόνες κωδικοποιημένους ως διαφανές πρόγραμμα υπολογιστή, ο οποίος ελέγχεται από τα μέλη του οργανισμού και δεν επηρεάζεται από μια κεντρικήκυβέρνηση".

Επομένως, δεν υπάρχει ανάγκη για τη δημιουργία μιας κεντρικής αρχής, αφού οι αποφάσεις θα λαμβάνονται απευθείας από τους χρήστες και οι κανόνες περιλαμβάνονται στον κώδικα.

Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο εδώ.