Metaverss: ne tik daudz jauna koncepcija
Termins, kas pirmo reizi tika lietots Nila Stīvensona 1992. gada zinātniskās fantastikas romānā "Sniega katastrofa", tagad ir kļuvis aktuāls vismaz dažās mūsu dzīves jomās.
Padomājiet tikai par spēļu nozari. Virtuālās pasaules platforma Second Life, kas tika izveidota 2003. gadā, ir viens no pirmajiem metaversa lietojumiem. Izmantojot avatārus, spēlētāji var dzīvot virtuālo otro dzīvi. Atšķirībā no tradicionālajām videospēlēm Second Life mijiedarbība nav balstīta uz kādu noteiktu mērķi: tā ir vienkārši "eksistēšana" platformā un attiecību veidošana ar citu spēlētāju avatāriem.
Pēdējo aptuveni pāris gadu laikā metaversejas koncepcija ir būtiski pārstrādāta, un tās attīstība ir ievērojami paātrinājusies. To visu ir veicinājuši jaunākie tehnoloģiju sasniegumi, tostarp blokķēžu ķēde, kriptovalūtu plašā pieejamība un nefunkcionējamo žetonu (NFT) izmantošana digitālo aktīvu apzīmēšanai. NFT vislabāk saprot kā digitālo sertifikātu, kas apliecina digitālā aktīva (piemēram, videoklipa) izcelsmi un ir atšķirīgs no paša digitālā aktīva.
Arī tradicionālie un labi pazīstami zīmoli ir izpētījuši jaunās iespējas, ko piedāvā metaverss, lai sazinātos ar esošajiem un potenciāli jauniem klientiem. Piemēram, tādi modes zīmoli kā Gucci (izmantojot savu projektu Vault) ir eksperimentējuši ar NFT un digitālo apģērbu, kas tika pārdots arī metaversālā un spēļu platformā Roblox.
Metaverse, protams, ir saistīta arī ar izklaidi. Sakarā ar COVID-19 pandēmijas laikā noteiktajiem slēgšanas pasākumiem un neiespējamību rīkot pasākumus klātienē (kas mūzikas nozarē ir galvenais, ja ne pats galvenais, mūziķu un izpildītāju ienākumu avots) mākslinieki ir meklējuši jaunus veidus, kā sazināties ar saviem faniem. Reperis un dziedātājs Travis Scott 2020. gadā bija pirmais, kas rīkoja koncertu populārās videospēles Fortnite ietvaros. Šo pasākumu apmeklēja gandrīz 28 miljoni unikālu spēlētāju. Tas ir skaitlis, ko būtu grūti, ja vispār iespējams, sasniegt jebkurā "analogā" arēnā!
IĪ metaversālā: jaunas stratēģijas... vecās problēmas
Protams, tāpat kā intelektuālais īpašums (IĪ) ir svarīgs bezsaistes pasaulē, tas ir svarīgs arī metaversālā. Varbūt pat vēl vairāk!
Eiropā jau ir veiksmīgi reģistrētas preču zīmes, kas satur vārdu "metaverss", tostarp EUIPO. Šajās reģistrācijās īpašs uzsvars ir likts uz 9. klases precēm, kas cita starpā ietver arī datoru programmatūru. gada beigās Facebook veica slavenu zīmola maiņas operāciju un nomainīja nosaukumu uz "Meta", lai signalizētu, ka tā turpmākā pamatdarbība būs vēl vairāk attīstīt metaversu. Jauno preču zīmi "Meta" mēģina reģistrēt vairākās pasaules valstīs, tostarp Eiropas Savienībā.
Protams, metaverss rada svarīgus jautājumus saistībā ar intelektuālā īpašuma aizsardzību un to, vai noteiktas darbības var kontrolēt intelektuālā īpašuma īpašnieki. Nesen luksusa zīmols Hermès uzsāka tiesvedību pret digitālo mākslinieku par "MetaBirkins" izgatavošanu un pārdošanu. Tā ir virtuālo rokassomu kolekcija, kuru autentiskumu apliecina NFT un kura ir izstrādāta bez slavenā ikonisko (un ļoti reālo) Birkin rokassomu ražotāja atļaujas.
Vēl viens jautājums ir par to, kāda veida īpašumu iegūst, iegādājoties NFT autentificētu virtuālo aktīvu. Tas nav mazsvarīgs jautājums, ņemot vērā, ka NFT autentificētus virtuālos aktīvus var pārdot par vairākiem miljoniem ASV dolāru (USD). Padomājiet tikai, ka Twitter dibinātājs Džeks Dorseijs (Jack Dorsey) esot pārdevis savu NFT autentificēto pirmo tvītu par gandrīz 3 miljoniem ASV dolāru, bet mūziķe Grimes pārdeva savu digitālās mākslas kolekciju par 6 miljoniem ASV dolāru.
Vai, raugoties no intelektuālā īpašuma viedokļa, NFT autentificēta digitālā mākslas darba pircējs pēc noklusējuma iegūst īpašumtiesības uz autortiesībām, kas attiecas uz šo izgudroto mākslas darbu? Un kas notiek, ja kāds iegādājas NFT autentificētu mākslas darbu, kas ir radīts bez autortiesību īpašnieka atļaujas un uzdots par "īstu"? Vai šāds gadījums būtu uzskatāms par analogās pasaules gadījumu, kad mēs to uzskatītu par viltotas mākslas iegādi?
Vai intelektuālā īpašuma tiesībās būs jāizstrādā jauni risinājumi?
Ņemot vērā visus jautājumus, ko metaverss jau ir radījis, ir dabiski jautāt, vai ir nepieciešami jauni risinājumi, lai uz tiem apmierinoši atbildētu.
Galvenais ir atcerēties, ka intelektuālā īpašuma tiesības pēc to būtības ir pastāvīgi pakļautas tehnoloģiju attīstības izaicinājumiem. Padomājiet tikai par tādu tehnoloģiju kā iespiedmašīna, fotokopēšanas iekārta, digitālais dators un internets parādīšanos un visiem sarežģītajiem jautājumiem, ko tās ir izvirzījušas tiesām un likumdevējiem. Nemainīga visā intelektuālā īpašuma vēsturē ir bijusi arī pastāvošo intelektuālā īpašuma principu un tiesību normu vispārējā spēja pielāgoties šādai attīstībai. Citiem vārdiem sakot, katru reizi nav bijis nepieciešams "izgudrot riteni no jauna".
Vai mēs varam uzskatīt, ka uz jautājumiem, ko rada metaverss, var atbildēt, aplūkojot esošo tiesisko regulējumu? Varbūt nav pārāk optimistiski atbildēt uz šo jautājumu ar (digitālu, protams) "jā", vienlaikus baudot saulainu dienu, sēžot parkā vecmodīgā, tomēr joprojām diezgan patīkamā analogā veidā.
Atruna:
Atsauces uz trešo pušu tīmekļa vietnēm tika atlasītas, pamatojoties uz nejaušības principu veiktu meklēšanu. Sniegtās saites nenozīmē, ka tie ir vienīgie vai vēlamie informācijas avoti. Trešo personu tīmekļa vietņu īpašnieki ir pilnībā atbildīgi par to tīmekļa vietnēs sniegto datu un informācijas precizitāti un ticamību. Lūdzu, ņemiet vērā, ka tajās sniegtā informācija ne vienmēr atspoguļo EUIPO viedokli.
Šis raksts tika publicēts avīzes Alicante News novembra numurā.
Eleonora Rosati ir juriste, kas ieguvusi Itālijas diplomu un pieredzi autortiesību, preču zīmju, modes un interneta tiesību jomā. Dr. Eleonora Rosati ir intelektuālā īpašuma (IP) tiesību profesore, Intelektuālā īpašuma un tirgus tiesību institūta (IFIM) direktore un Eiropas IP tiesību LLM līdzdirektore Stokholmas Universitātē. Viņa ir arī Bird & Bird juriskonsulte un vairāku rakstu un grāmatu par intelektuālā īpašuma jautājumiem autore.