21 november, 2022


Pilt
IP and Metaverse
IO ja metaversioon: uued probleemid, uued reeglid?
Mis siis, kui ühel päeval oleks meil võimalik elada ja suhelda ühtses virtuaalses maailmas, mis on täpselt nagu meie füüsiline maailm, välja arvatud see, et see on - tõepoolest - mittemateriaalne? Ilmselt ei ole vaja liiga kaugele ette vaadata. See on kontseptsioon, mis on juba praegu väga „reaalne": metaversioon.

Metaversioon: mitte nii väga uudne kontseptsioon

Mõiste, mida esmakordselt kasutati Neal Stephensoni 1992. aasta ulmeromaanis „Snow Crash", on nüüdseks vähemalt mõnes meie elu osas asjakohane.

Mõelge vaid mängude sektorile. 2003. aastal käivitatud virtuaalmaailma platvorm Second Life on üks esimesi metaversiooni rakendusi. Avatarite abil saavad mängijad elada virtuaalset teist elu. Erinevalt traditsioonilistest videomängudest ei ole Second Life'i suhtlusel mingit kindlat eesmärki: tegemist on lihtsalt platvormil "eksisteerimisega" ja suhete loomisega teiste mängijate avataridega.

Viimase paari aasta jooksul on metaversiooni kontseptsioon oluliselt ümber kujundatud ja selle areng on oluliselt kiirenenud. Kõike seda on ajendanud viimased tehnoloogilised arengud, sealhulgas plokiahelad, krüptovaluutade laialdane kättesaadavus ja digitaalsete varade puhul mittekasutatavate žetoonide (non-fungible token) kasutamine. NFT on kõige paremini mõistetav kui digitaalne sertifikaat, mis tõendab digitaalse vara (nt videoklipi) päritolu ja mis erineb digitaalsest varast endast.

Traditsioonilised ja tuntud kaubamärgid on samuti uurinud uusi võimalusi, mida pakub metaversioon, et luua kontakte olemasolevate ja potentsiaalsete uute klientidega. Näiteks moebrändid nagu Gucci (oma Vault-projekti kaudu) on katsetanud NFTde ja digitaalsete rõivaste loomisega, mida on müüdud ka metaversioonis ja mänguplatvormil Roblox.

Metaversioon on muidugi ka meelelahutus. COVID-19 pandeemia ajal kehtestatud sulgemiste ja isiklike ürituste korraldamise võimatuse tõttu (mis on muusikute ja esinejate jaoks muusikasektoris peamine, kui mitte peamine tuluallikas) on artistid otsinud uusi viise, kuidas oma fännidega ühendust võtta. 2020. aastal korraldas räppar ja laulja Travis Scott esimesena kontserdi populaarse videomängu Fortnite'i sees. Sellel üritusel osales ligi 28 miljonit unikaalset mängijat. See on number, mida oleks raske, kui üldse võimalik, saavutada mis tahes "analoogsel" areenil!

Intellektuaalomand metaversioonis: uued strateegiad ... vanad probleemid

Loomulikult on intellektuaalomand (IO) oluline ka offline-maailmas, nii nagu see on oluline ka metaversioonis. Võib-olla isegi rohkem!

Euroopas on juba edukalt registreeritud kaubamärke, mis sisaldavad sõna „metaversioon", sealhulgas EUIPOs. Nende registreerimiste puhul on erilist rõhku pandud klassi 9 kuuluvatele kaupadele, mille hulka kuulub muu hulgas arvutitarkvara. 2021. aasta lõpus tegi Facebook teatavasti kaubamärgi ümberkujundamise ja muutis oma nime Meta", et anda märku, et tema põhitegevus on metaversiooni edasine arendamine. Uue kaubamärgi „Meta" registreerimist taotletakse mitmes riigis üle maailma, sealhulgas Euroopa Liidus.

Loomulikult tõstatab metaversioon olulisi küsimusi seoses intellektuaalomandi kaitse ja sellega, kas teatud tegevusi saab intellektuaalomandi omanike poolt kontrollida. Hiljuti algatas luksusbränd Hermès kohtumenetluse ühe digitaalse kunstniku vastu, kes oli valmistanud ja müünud „MetaBirkins'i". Tegemist on virtuaalsete käekottide kollektsiooniga, mis on autenditud NFTde poolt ja mis on loodud ilma ikooniliste (ja väga reaalsete) Birkin'i käekottide kuulsa tootja loata.

Teine küsimus on see, millist omandit omandab inimene, kui ta ostab virtuaalse vara, mille autentimist on teostanud sõltumatu tehnoloogiainstituut. See ei ole sugugi väheoluline küsimus, arvestades, et NFTde poolt kinnitatud virtuaalseid varasid võib müüa mitme miljoni USA dollari eest. Mõelge vaid sellele, et Twitteri asutaja Jack Dorsey müüs oma esimese NFT-autentifitseeritud säutsu väidetavalt peaaegu 3 miljoni USA dollari eest ja muusik Grimes müüs oma digitaalse kunstikogu 6 miljoni USA dollari eest.

Kas intellektuaalomandi õiguste seisukohast vaadatuna omandab NFT poolt autentitud digitaalse kunstiteose ostja vaikimisi selle autentitud kunstiteose autoriõiguse? Ja mis juhtub, kui keegi ostab NFT poolt autenditud kunstiteose, mis on loodud ilma autoriõiguse omaniku loata ja mida on edastatud „ehtsana"? Kas sellist juhtumit saab käsitleda nagu analoogmaailmas, kus me käsitleksime seda kui võltsitud kunsti ostmist?

Kas intellektuaalomandiõigus peab leidma uusi lahendusi?

Arvestades kõiki küsimusi, mida metaversioon on juba tõstatanud, on loomulik, et tekib küsimus, kas nende rahuldavaks vastamiseks on vaja uusi lahendusi.

Oluline on meeles pidada, et intellektuaalomandi õigus on oma olemuselt pidevalt silmitsi seisnud tehnoloogilise arengu väljakutsetega. Mõelge vaid selliste tehnoloogiate nagu trükipress, koopiamasin, digitaalarvuti ja internet tulekule ning kõigile keerulistele küsimustele, mida need on kohtutele ja seadusandjatele esitanud. Samuti on kogu intellektuaalomandi ajaloo vältel püsinud püsivana olemasolevate intellektuaalomandi põhimõtete ja õigusnormide üldine võime selliseid arenguid arvesse võtta. Teisiti öeldes ei ole olnud vaja iga kord „ratast uuesti leiutada".

Kas me võime arvata, et metaversioonist tulenevatele küsimustele saab vastata, kui vaadata olemasolevat õiguslikku raamistikku? Võib-olla ei ole liiga optimistlik vastata sellele (muidugi digitaalselt) „jah", samal ajal kui me naudime päikesepaistelist päeva pargis istudes vanamoodsas, kuid siiski üsna meeldivas analoogses stiilis.

Vastutusest loobumine:

Lingid kolmandate osapoolte veebisaitidele on valitud juhusliku otsingu alusel. Esitatud lingid ei tähenda, et need on ainsad või eelistatud teabeallikad. Kolmandate osapoolte veebisaitide omanikud jäävad ainuisikuliselt vastutavaks nende veebisaidil esitatud andmete ja teabe täpsuse ja usaldusväärsuse eest. Pange tähele, et seal esitatud teave ei pruugi kajastada EUIPO seisukohti.

See artikkel avaldati Alicante News'i novembrikuu numbris.

Eleonora Rosati on Itaalia jurist, kellel on kogemusi autoriõiguse, kaubamärkide, moe- ja internetiseaduste valdkonnas. Dr Eleonora Rosati on intellektuaalomandiõiguse korraline professor, intellektuaalomandi ja turuõiguse instituudi (IFIM) direktor ning Stockholmi ülikooli Euroopa intellektuaalomandiõiguse magistriõppe kaasdirektor. Ta on ka Bird & Birdi õigusnõunik ning mitmete intellektuaalomandi küsimusi käsitlevate artiklite ja raamatute autor.

Subscribe button