13 Junio, 2022


La propiedad industrial e intelectual en el metaverso: una introducción
Este artículo destaca las interacciones entre el Metaverso y los derechos d propiedad industrial e intelectual implicados. Comienza definiendo algunos conceptos en relación con el Metaverso, con el fin de tener un marco claro que facilite la comprensión de su funcionamiento y, más adelante, de las cuestiones de propiedad industrial e intelectual en juego.

¿Qué es el metaverso?

La primera referencia al término "metaverso" se encuentra en la novela de 1992 de Neal Stephenson, Snow Crash.

No obstante, no existe una definición legal del término metaverso, pero en resumen, puede entenderse como el espejo del mundo real en uno digital. Este mundo digital paralelo choca, y en cierto modo interactúa, con el mundo real. En este mundo de realidad virtual, los usuarios pueden socializar, interactuar, jugar y comprar productos. Es decir, una recreación de la vida real pero en un mundo paralelo digital.

A partir de esta idea inicial, a finales de los 90 y principios de los 2000, algunas empresas comenzaron a desarrollar universos paralelos como Second Life. Después les siguieron plataformas de videojuegos como GTA o FIFA que empezaron a incorporar la posibilidad de que los usuarios interactuaran entre ellos.Luego, más videojuegos como Minecraft o Fortnite incorporaron más funcionalidades, como los métodos de pago basados en sus propias criptomonedas dentro del juego (como los V-Bucks) que se pueden utilizar para comprar atuendos, o los llamados "wraps", haciendo posible la personalización de nuestro personaje.

Más recientemente, el creador de Facebook, Mark Zuckerberg, cambió el nombre de la plataforma de medios sociales a "Meta", con el objetivo de desarrollar una nueva plataforma social, en la que los usuarios podrán interactuar y socializar, representados a través de sus avatares.

En este punto, antes de seguir adelante, es importante diferenciar los tipos de metaversos existentes. Se pueden separar en dos tipos, dependiendo de su estructura:

- Por un lado, como en el caso de las plataformas mencionadas Minecraft o Fortnite, son ejemplos de una sola empresa encargada de gestionar todos los aspectos relacionados con este metaverso, es decir, manejar la actividad económica entre los usuarios o los datos generados por ellos. Son los llamados "centralizados".

- Por otro lado, están los metaversos "abiertos", en los que en lugar de centralizar la actividad en una sola empresa, se descentralizan las funciones, utilizando la tecnología blockchain. Están dirigidos por una organización autónoma descentralizada (DAO), que es una herramienta útil para colaborar con personas desconocidas, decidiendo tus propias reglas y tomando decisiones en autonomía. Según la definición de Wikipedia, una DAO es una "organización representada por reglas codificadas como un programa informático transparente, controlada por los miembros de la organización, y no influenciada por un gobierno central".

Por lo tanto, no es necesario establecer una autoridad centralizada, ya que las decisiones serán votadas directamente por los usuarios y las reglas están incluidas en el código.

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