13 Junho, 2022


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A propriedade intelectual no Metaverso: uma introdução
Este artigo destaca as interacções entre o Metaverso e os direitos de propriedade intelectual (DPI) envolvidos. Começa por definir alguns conceitos relativamente ao Metaverso, de modo a ter um quadro claro que facilite a compreensão do seu funcionamento e, numa fase posterior, das preocupações de PI em jogo.

O que é o Metaverso?

A primeira referência ao termo "Metaverso" pode ser encontrada no romance de Neal Stephenson,Snow Crash, de 1992.

Não obstante, não existe uma definição legal do termo "Metaverso", mas em suma, pode ser entendido como o espelho do mundo real num digital. Este mundo digital paralelo choca, e de certa forma interage, com o mundo real. Neste mundo de realidade virtual, os utilizadores podem socializar, interagir, jogar e comprar produtos. Nomeadamente, uma recriação da vida real, mas num mundo paralelo digital.

A partir desta ideia inicial, no final dos anos 90 - início dos anos 2000, algumas empresas começaram a desenvolver universos paralelos como o Second Life. Posteriormente, foram seguidas por plataformas de videojogos, tais como GTA ou FIFA, que começaram a incorporar a possibilidade de os utilizadores interagirem entre eles.Depois, mais jogos de vídeo como Minecraft ou Fortnite incorporaram mais funcionalidades, como métodos de pagamento baseados nas suas próprias moedas criptográficas no jogo (como o V-Bucks) que podem ser utilizadas para comprar roupas, ou os chamados "embrulhos", tornando possível personalizar o nosso carácter.

Mais recentemente, o criador do Facebook Mark Zuckerberg mudou o nome da plataforma de social media para "Meta", com o objectivo de desenvolver uma nova plataforma social, na qual os utilizadores poderão interagir e socializar, representados através dos seus avatares.

Nesta fase, antes de ir mais longe, é importante diferenciar os tipos de metáforas existentes. Estas podem ser separadas em dois tipos, dependendo da sua estrutura:

- Por um lado, como para as plataformas Minecraft ou Fortnite acima mencionadas, são exemplos de uma única empresa encarregada de gerir todos os aspectos relacionados com este metaverso, nomeadamente o tratamento da actividade económica entre os utilizadores ou dos dados por eles gerados. Estes são denominados "centralizados".

- Por outro lado, existem as metáforas "abertas", onde em vez de centralizar a actividade numa única empresa, as funções são descentralizadas, através da utilização da tecnologia da cadeia de bloqueio. São dirigidas por uma organização autónoma descentralizada (DAO), que é um instrumento útil para colaborar com pessoas desconhecidas, decidindo as suas próprias regras e tomando decisões em autonomia. Tal como definido pela Wikipedia, uma DAO é uma "organização representada por regras codificadas como um programa de computador transparente, controlada pelos membros da organização, e não influenciada por um governo central".

Por conseguinte, não há necessidade de estabelecer uma autoridade centralizada, uma vez que as decisões serão votadas directamente pelos utilizadores e as regras são incluídas no código.

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