13 Czerwiec, 2022


Własność intelektualna w metawersum: wprowadzenie
W niniejszym artykule omówiono interakcje między metawersum a prawami własności intelektualnej (IPR). Rozpoczyna się od zdefiniowania pewnych pojęć dotyczących metawersum, aby stworzyć jasne ramy, które ułatwią zrozumienie sposobu jego działania, a na późniejszym etapie - problemów związanych z prawami własności intelektualnej.

Czym jest metawersja?

Pierwsze odniesienie do terminu "metawersja" można znaleźć w powieści Neala StephensonaSnow Crash z 1992 roku.

Mimo że nie istnieje prawna definicja terminu metawersja, w skrócie można go rozumieć jako lustrzane odbicie świata rzeczywistego w cyfrowym. Ten równoległy świat cyfrowy zderza się ze światem rzeczywistym i w pewien sposób wchodzi z nim w interakcję. W tym świecie wirtualnej rzeczywistości użytkownicy mogą nawiązywać kontakty towarzyskie, wchodzić w interakcje, grać i kupować produkty. Jest to więc odtworzenie prawdziwego życia, ale w cyfrowym, równoległym świecie.

Na podstawie tego pierwszego pomysłu, pod koniec lat 90. i na początku XXI wieku, niektóre firmy zaczęły tworzyć równoległe światy, takie jak Second Life. Następnie pojawiły się platformy z grami wideo, takimi jak GTA czy FIFA, które zaczęły umożliwiać użytkownikom interakcję między nimi.Następnie kolejne gry wideo, takie jak Minecraft czy Fortnite, wprowadziły więcej funkcji, takich jak metody płatności oparte na własnych kryptowalutach (np. V-Bucks), które można wykorzystać do kupowania strojów lub tzw. okładów, umożliwiających dostosowanie postaci do własnych potrzeb.

Niedawno twórca Facebooka, Mark Zuckerberg, zmienił nazwę platformy społecznościowej na "Meta", mając na celu stworzenie nowej platformy społecznościowej, w której użytkownicy będą mogli wchodzić w interakcje i nawiązywać kontakty towarzyskie, reprezentowani przez swoje awatary.

Na tym etapie, zanim przejdziemy dalej, ważne jest, aby rozróżnić rodzaje istniejących metawersów. Można je podzielić na dwa rodzaje, w zależności od ich struktury:

- Z jednej strony, tak jak w przypadku wspomnianych wyżej platform Minecraft czy Fortnite, są to przykłady, w których tylko jedna firma zarządza wszystkimi aspektami związanymi z metawersum, czyli obsługą działalności gospodarczej wśród użytkowników lub generowanych przez nich danych. Takie systemy nazywa się "scentralizowanymi".

- Z drugiej strony istnieją metawersy "otwarte", w których zamiast centralizować działalność w jednej firmie, funkcje są zdecentralizowane dzięki zastosowaniu technologii blockchain. Są one zarządzane przez zdecentralizowaną organizację autonomiczną (DAO), która jest użytecznym narzędziem do współpracy z nieznanymi osobami, ustalania własnych zasad i podejmowania decyzji w sposób autonomiczny. Zgodnie z definicją podaną w Wikipedii DAO to "organizacja reprezentowana przez zasady zakodowane w postaci przejrzystego programu komputerowego, kontrolowana przez członków organizacji i niepodlegająca wpływom władz centralnych".

Nie ma zatem potrzeby ustanawiania scentralizowanego organu, ponieważ decyzje będą podejmowane bezpośrednio przez użytkowników, a zasady są zawarte w kodzie.

Przeczytaj cały artykuł tutaj.