21 November, 2022


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IP and Metaverse
IP und das Metaversum: neue Probleme, neue Regeln?
Was wäre, wenn es uns eines Tages möglich wäre, in einer einzigen virtuellen Welt zu leben und zu interagieren, die genauso ist wie unsere physische Welt, nur dass sie - tatsächlich - immateriell ist? Es ist wahrscheinlich nicht nötig, zu weit in die Zukunft zu blicken. Das ist das Konzept hinter etwas, das bereits sehr "real" ist: das Metaverse.

Das Metaversum: ein nicht mehr ganz so neues Konzept

Der Begriff Metaverse wurde erstmals 1992 in dem Science-Fiction-Roman Snow Crash von Neal Stephenson verwendet und ist heute zumindest für einige Bereiche unseres Lebens von Bedeutung.

Man denke nur an den Spielesektor. Die 2003 ins Leben gerufene Plattform für virtuelle Welten, Second Life, ist eine der ersten Anwendungen des Metaversums. Durch die Verwendung von Avataren können die Spieler ein virtuelles zweites Leben führen. Im Gegensatz zu herkömmlichen Videospielen werden die Interaktionen in Second Life nicht von einem bestimmten Ziel geleitet: Es geht lediglich darum, auf der Plattform zu "existieren" und Beziehungen zu den Avataren anderer Spieler aufzubauen.

In den letzten Jahren wurde das Konzept des Metaversums grundlegend überarbeitet, und seine Entwicklung hat sich erheblich beschleunigt. All dies wurde durch die jüngsten technologischen Fortschritte ausgelöst, darunter die Blockchain, die weit verbreitete Verfügbarkeit von Kryptowährungen und die Verwendung von nicht fungiblen Token (NFT) für digitale Vermögenswerte. Ein NFT ist am besten als digitales Zertifikat zu verstehen, das die Herkunft eines digitalen Vermögenswerts (z. B. eines Videoclips) belegt und sich von dem digitalen Vermögenswert selbst unterscheidet.

Auch traditionelle und etablierte Marken haben die neuen Möglichkeiten, die das Metaversum bietet, genutzt, um mit bestehenden und potenziellen neuen Kunden in Kontakt zu treten. So haben beispielsweise Modemarken wie Gucci (über ihr Vault-Projekt) mit NFTs und digitaler Kleidung experimentiert, die auch über das Metaverse und die Spieleplattform Roblox verkauft wurden.

Im Metaversum geht es natürlich auch um Unterhaltung. Aufgrund der während der COVID-19-Pandemie verhängten Abriegelungen und der Unmöglichkeit, persönliche Veranstaltungen abzuhalten (eine wichtige, wenn nicht sogar die wichtigste Einnahmequelle für Musiker und Interpreten in der Musikbranche), haben Künstler nach neuen Wegen gesucht, mit ihren Fans in Kontakt zu treten. Im Jahr 2020 war der Rapper und Sänger Travis Scott der erste, der ein Konzert innerhalb des beliebten Videospiels Fortnite veranstaltete. Fast 28 Millionen Spieler besuchten dieses Ereignis. Das ist eine Zahl, die in einer "analogen" Arena nur schwer oder gar nicht zu erreichen wäre!

Geistiges Eigentum im Metaversum: neue Strategien ... alte Probleme

Natürlich ist geistiges Eigentum (IP) nicht nur in der Offline-Welt von Bedeutung, sondern auch im Metaversum. Vielleicht sogar in noch stärkerem Maße!

In Europa wurden bereits Marken, die das Wort "Metaverse" enthalten, erfolgreich eingetragen, auch beim EUIPO. Diese Eintragungen betrafen vor allem Waren der Klasse 9, zu denen unter anderem Computersoftware gehört. Ende 2021 unterzog sich Facebook bekanntlich einer Rebranding-Operation und änderte seinen Namen in "Meta", um zu signalisieren, dass sein Kerngeschäft in Zukunft die Weiterentwicklung des Metaverse sein würde. Die Eintragung der neuen "Meta"-Marke wird in mehreren Ländern der Welt beantragt, auch in der Europäischen Union.

Natürlich wirft das Metaversum wichtige Fragen in Bezug auf den Schutz des geistigen Eigentums auf und die Frage, ob bestimmte Aktivitäten von den Inhabern des geistigen Eigentums kontrolliert werden können. Kürzlich ging die Luxusmarke Hermès gerichtlich gegen einen digitalen Künstler vor, der "MetaBirkins" hergestellt und verkauft hatte. Dabei handelt es sich um eine Sammlung virtueller Handtaschen, die von NFTs authentifiziert und ohne die Genehmigung des berühmten Herstellers der kultigen (und sehr realen) Birkin-Handtaschen entwickelt wurden.

Eine weitere Frage ist, welche Art von Eigentum man erwirbt, wenn man einen virtuellen Vermögenswert kauft, der von einer NFT authentifiziert wurde. Diese Frage ist nicht unbedeutend, wenn man bedenkt, dass NFT-authentifizierte virtuelle Vermögenswerte für mehrere Millionen US-Dollar (USD) verkauft werden können. Man denke nur daran, dass der Gründer von Twitter, Jack Dorsey, seinen ersten NFT-authentifizierten Tweet für fast 3 Mio. USD verkauft haben soll und die Musikerin Grimes ihre digitale Kunstsammlung für 6 Mio. USD.

Erwirbt der Käufer eines digitalen Kunstwerks, das von einer NFT beglaubigt wurde, aus Sicht des geistigen Eigentums standardmäßig das Eigentum an dem Urheberrecht, das für dieses geprägte Kunstwerk gilt? Und was passiert, wenn jemand ein von einem NFT beglaubigtes Kunstwerk kauft, das ohne die Erlaubnis des Urheberrechtsinhabers erstellt und als "echt" ausgegeben wurde? Kann ein solcher Fall wie in der analogen Welt behandelt werden, wo wir ihn als Kauf von gefälschter Kunst behandeln würden?

Wird das Recht des geistigen Eigentums neue Lösungen finden müssen?

In Anbetracht all der Fragen, die das Metaversum bereits aufgeworfen hat, stellt sich natürlich die Frage, ob neue Lösungen erforderlich sind, um sie zufriedenstellend zu beantworten.

Man darf nicht vergessen, dass das Recht des geistigen Eigentums von Natur aus ständig durch technologische Entwicklungen herausgefordert wird. Man denke nur an das Aufkommen von Technologien wie der Druckerpresse, dem Fotokopierer, dem digitalen Computer und dem Internet und all die komplexen Fragen, die sie den Gerichten und Gesetzgebern gestellt haben. Eine weitere Konstante in der Geschichte des geistigen Eigentums war die allgemeine Fähigkeit der bestehenden Grundsätze und Rechtsvorschriften zum geistigen Eigentum, solchen Entwicklungen Rechnung zu tragen. Anders ausgedrückt: Es war nicht notwendig, das Rad jedes Mal neu zu erfinden".

Können wir davon ausgehen, dass die Fragen, die das Metaversum aufwirft, durch einen Blick in den bestehenden Rechtsrahmen beantwortet werden können? Es ist vielleicht nicht zu optimistisch, dies mit einem (natürlich digitalen) "Ja" zu beantworten, während man einen sonnigen Tag in einem Park auf altmodische, aber immer noch recht angenehme, analoge Weise genießt.

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Dieser Artikel wurde in der Novemberausgabe von Alicante News veröffentlicht.

Eleonora Rosati ist eine italienische Anwältin mit Erfahrung in den Bereichen Urheberrecht, Markenrecht, Moderecht und Internetrecht. Dr. Eleonora Rosati ist ordentliche Professorin für Recht des geistigen Eigentums, Direktorin des Instituts für geistiges Eigentum und Marktrecht (IFIM) und Co-Direktorin des LLM-Studiengangs Europäisches IP-Recht an der Universität Stockholm. Sie ist außerdem Of Counsel bei Bird & Bird und Autorin mehrerer Artikel und Bücher zu Fragen des geistigen Eigentums.

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