13 Juni, 2022


Bild
Business Growth Complicated Graph system over several busy highways w traffic
Geistiges Eigentum im Metaverse: eine Einführung
Dieser Artikel beleuchtet die Wechselwirkungen zwischen dem Metaverse und den damit verbundenen Rechten des geistigen Eigentums (IPR). Zunächst werden einige Konzepte des Metaversums definiert, um einen klaren Rahmen zu schaffen, der das Verständnis seiner Funktionsweise und später auch der damit verbundenen Rechte des geistigen Eigentums erleichtert.

Was ist das Metaverse?

Die erste Erwähnung des Begriffs "Metaverse" findet sich im Roman"Snow Crash" von Neal Stephenson aus dem Jahr 1992.

Ungeachtet dessen gibt es keine juristische Definition des Begriffs Metaverse, aber kurz gesagt kann er als die Spiegelung der realen Welt in eine digitale Welt verstanden werden. Diese parallele digitale Welt kollidiert und interagiert in gewisser Weise mit der realen Welt. In dieser Welt der virtuellen Realität können die Nutzer Kontakte knüpfen, interagieren, spielen und Produkte kaufen. Es handelt sich also um eine Nachbildung des realen Lebens, allerdings in einer digitalen Parallelwelt.

Ausgehend von dieser ursprünglichen Idee begannen Ende der 90er bis Anfang der 2000er Jahre einige Unternehmen mit der Entwicklung von Paralleluniversen wie Second Life. Danach folgten Videospielplattformen wie GTA oder FIFA, die die Möglichkeit der Interaktion zwischen den Spielern einführten. Dann wurden weitere Videospiele wie Minecraft oder Fortnite mit weiteren Funktionen ausgestattet, z. B. mit Zahlungsmethoden, die auf ihren eigenen Kryptowährungen (wie V-Bucks) basieren, mit denen man Outfits kaufen kann, oder mit den so genannten "Wraps", mit denen man seinen Charakter individuell gestalten kann.

Kürzlich änderte der Gründer von Facebook, Mark Zuckerberg, den Namen der Social-Media-Plattform in "Meta" mit dem Ziel, eine neue soziale Plattform zu entwickeln, auf der die Nutzer über ihre Avatare interagieren und Kontakte knüpfen können.

In diesem Stadium ist es wichtig, die Arten der existierenden Metaversen zu unterscheiden, bevor wir weitermachen. Sie lassen sich je nach ihrer Struktur in zwei Typen unterteilen:

- Einerseits gibt es, wie bei den oben genannten Plattformen Minecraft oder Fortnite, Beispiele dafür, dass nur ein Unternehmen für die Verwaltung aller mit diesem Metaversum verbundenen Aspekte zuständig ist, d. h. für die Verwaltung der wirtschaftlichen Aktivitäten der Nutzer oder der von ihnen generierten Daten. Diese werden als "zentralisiert" bezeichnet.

- Auf der anderen Seite gibt es die "offenen" Metaversen, bei denen die Aktivitäten nicht in einem einzigen Unternehmen zentralisiert sind, sondern die Funktionen dezentralisiert sind, indem die Blockchain-Technologie verwendet wird. Sie werden von einer dezentralisierten autonomen Organisation (DAO) betrieben, die ein nützliches Instrument ist, um mit unbekannten Personen zusammenzuarbeiten, eigene Regeln festzulegen und Entscheidungen in Autonomie zu treffen. Nach der Definition von Wikipedia ist eine DAO eine "Organisation, die durch Regeln repräsentiert wird, die als transparentes Computerprogramm kodiert sind, von den Mitgliedern der Organisation kontrolliert werden und nicht von einer zentralen Regierung beeinflusst werden".

Es besteht also keine Notwendigkeit, eine zentrale Behörde einzurichten, da die Entscheidungen direkt von den Nutzern getroffen werden und die Regeln im Code enthalten sind.

Lesen Sie den vollständigen Artikel hier.